こどもと一緒につくろう!シューティングゲーム Viscuit(ビスケット)

こどもと一緒につくろう!シューティングゲーム Viscuit(ビスケット) プログラミング

懐かしのインベーダーゲーム。こんなの作れるのかなぁと思っていましたが、さすがビスケット!以外と簡単につくれます。

本によると8歳以上と書かれてますが、5歳がチャレンジしました。

ビスケットの始め方はこちらの記事で詳しく書いていますので、是非見てくださいね。

はじめの設定

「ひとりでつくる」の背景は黒で鉛筆マークをクリックしましょう。

Viscuit(ビスケット)はじめの画面
Viscuit(ビスケット)はじめの画面

今回は「方眼紙モード」という1コマずつ動くモードで作っていきます。

設定ボタンをクリックしましょう。

Viscuit(ビスケット)制作画面
Viscuit(ビスケット)制作画面

うさぎとかめの下の方眼紙モードを右へスライドします。丸をクリックして戻ります。

Viscuit(ビスケット)設定画面
Viscuit(ビスケット)設定画面

ミサイル発射台をつくろう

ここから楽しいお絵描きです!

ミサイル発射台とミサイルを描いて、メガネで発射台をクリックしたらミサイルが発射されるプログラミングをしていきます。

Viscuit(ビスケット)ミサイル発射台とミサイル
Viscuit(ビスケット)ミサイル発射台とミサイル

1つ目のメガネで「ミサイルをクリックしたら」ミサイルが発射されるという命令を書いています。

クリックしたというのは、手の指アイコンを絵に重ねることで表現できます。

2つ目のメガネはミサイルが1コマずつ上へ進んでいく命令です。

ここまでの動きを見ていきましょう。

Viscuit(ビスケット)ミサイル発射台とミサイル

発射台をクリックしたら、ミサイルが発射されています!

子供たちも「おお〜!ミサイルでたー!」と嬉しそうです。

ミサイル発射台を動かそう

ミサイル発射台の左をクリックしたら左へ、右をクリックしたら右へ動くという命令を追加します。

Viscuit(ビスケット)ミサイル発射台を動かそう
Viscuit(ビスケット)ミサイル発射台を動かそう

これで発射台が左右へ移動できるようになりました。

宇宙人!?敵を作ろう

「敵を作ってごらん」と言うと、疲れたからママが作って、、、

ということで敵はママ作です(笑)

小さい子は画面をたくさん見たら疲れるので、30分程度で休ませてあげましょう。

Viscuit(ビスケット)敵をつくろう、やっつけよう
Viscuit(ビスケット)敵をつくろう、やっつけよう

敵にミサイルがあたったら、消えるという命令も追加しましょう。

因みに消えたマークも消さないと、ずっと出っぱなしになってしまします。

どうしたら良いか考えてみてくださいね!

思った動きと違うときに、命令を修正することを「デバッグ」といい、それを繰り返すことで良いプログラムになっていきます。

無意識にデバッグしてごらん〜と言ってたら、子供がデバックとかバグとか言うようになってきました(笑)

さて、敵もいっぱい増やして、いざプレイしてみましょう!

Viscuit(ビスケット)敵をやっつけよう

自分で作ったゲームをプレイするのはかなり楽しいみたいです!

何回もチャレンジしていました。

敵も動いたり、ミサイルも打ってきたりするようにもできますが、また次回!

クリックいただけますと頑張れます!よろしくお願いいたします!

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コメント

ゆきこ

大阪在住10歳と7歳の子育て中ママでSTEAM教育家。
Webプログラマ、エンジニア経験15年。

ViscuitやScratch、Springin'、Osmo、プログラミングトイ、ロボット、STEAM教材やトイを研究中。

近所の子どもたちに少しでもテクノロジーに触れる機会が増えたら良いなと思い「STEAM&プログラミングスクール」を開校しました。

2020年4月「Casa堀江STEAMアフタースクール」をオープンしました。
2022年1月 親子でSTEAMを体験できる場所「STEAM CLUB」をオープンしました。

STEAMCLUBにて、プログラミング、ドローン、3Dプリンター、メタバース、キッズCEO起業、マネー、デジタル作曲など様々な21世紀型スキルが学べる環境を提供しています。

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